Относится к Blender GoldSrc. Toolkit библиотеке
.blend файл, который позволяет создавать анимации для CSO рук для моделей "v_" формата на основе инверсивной кинематики. Включает в себя как саму модель, так и риг (включая твист кости), и текстуры к самим рукам из оригинального Counter-Strike Nexos: Zombies.
Совместимость:
Условие
Совместимость
GoldSource, включая разные его вариации
Полная
Интерполяции Linear, Constraint, Bezier
Полная
Пайплайн:
Создаёте необходимые дополнительные кости (e.g VFX и дополнительные два аттачмена)
Создаёте необходимые анимации при помощи IK рига
Запекаете все анимации в самом Blender, не забыв отметить при запечке, что констрейнты должны быть сняты после запечки (i.e. превратить анимацию из IK в FK, с чем уже работает сам GoldSrc.)
Экспортируете и правите .qc файл, либо вручную подгоняете через HLMV
Готово
Не забывайте указывать отдельную благодарность с моим именем, если вы создали модель, используя мою основу для этого.
.blend файл, который позволяет создавать анимации для CSO рук для моделей "v_" формата на основе инверсивной кинематики. Включает в себя как саму модель, так и риг (включая твист кости), и текстуры к самим рукам из оригинального Counter-Strike Nexos: Zombies.
Совместимость:
Условие
Совместимость
GoldSource, включая разные его вариации
Полная
Интерполяции Linear, Constraint, Bezier
Полная
Пайплайн:
Создаёте необходимые дополнительные кости (e.g VFX и дополнительные два аттачмена)
Создаёте необходимые анимации при помощи IK рига
Запекаете все анимации в самом Blender, не забыв отметить при запечке, что констрейнты должны быть сняты после запечки (i.e. превратить анимацию из IK в FK, с чем уже работает сам GoldSrc.)
Экспортируете и правите .qc файл, либо вручную подгоняете через HLMV
Готово
Не забывайте указывать отдельную благодарность с моим именем, если вы создали модель, используя мою основу для этого.